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Pit Klein

9. März 2010
Ubisoft-Pannen häufen sich: Ubisoft kämpft weiter mit Kopierschutz - Server-Ausfälle nach Hack-Attacken? Bild vergrößern 937 829 http://img4.magnus.de/Zwangsjacke-Ubisoft-r937x828-C-7ce5d6a2-9032860.jpg
Ubisoft-Pannen häufen sich

Ubisoft kämpft weiter mit Kopierschutz - Server-Ausfälle nach Hack-Attacken?

Die Pannen bei der Einführung eines neuen Kopierschutzes bei Spielen von Ubisoft häufen sich.

Nachdem sich Spieler von Titeln wie "Assassin's Creed 2" und "Silent Hunter 5" in den vergangenen Tagen darüber beschwert hatten, nach einem Ausfall der Internet-Verbindung nicht mehr am zuletzt gespielten Punkt weitermachen zu können, gab es seit Montag verstärkt Schwierigkeiten beim Login. "Unsere Server werden wieder attackiert, wir arbeiten daran", twitterte Ubisoft, um die aufgebrachte Kundschaft zu beruhigen.

Vor wenigen Stunden gab es dann Entwarnung: "Die Login-Server wurden um 22.00 Uhr teilweise wiederhergestellt, seit 1.00 Uhr laufen die Systeme wieder. Die Attacke betraf nur Spieler, die den Login-Vorgang nicht abgeschlossen hatten", hieß es im Tweet von Ubisoft.

Der Publisher hat sich mit seinem neuen Kopierschutzverfahren, das eine funktionierende Online-Verbindung voraussetzt, bislang keinen Gefallen getan. Zahlreiche User vermuten in einschlägigen Spiele-Boards, dass es der Konzern mit der Wahrheit bei den aktuellen Problemen nicht all zu genau nehme: An eine vermeintliche Denial-of-Service-Attacke glauben viele verärgerte Zocker nicht.

Der Hintergrund: So funktioniert der Ubisoft Kopierschutz

Wie bei der Online-Vertriebsplattform "Steam" müssen sich Gamer ein Konto bei "Ubi.com" erstellen, um einen frisch erworbenen Titel spielen zu können. Damit einhergehend kommt der Zwang, während des Zockens ständig mit dem Internet verbunden zu sein.

Laut einer FAQ-Seite zum neuen Kopierschutzsystem hat der Verbindungszwang, der Ubisoft zufolge selbst mit der langsamsten ADSL-Verbindung tadellos funktionieren soll, diverse Vorteile: So werden die Spielstände nicht nur auf dem heimischen Rechner, sondern auch auf den Servern des Unternehmens gespeichert. Außerdem ist es dank des neuen Services nicht mehr nötig, die Spiel-DVD im Laufwerk zu haben, so Ubisoft. Schließlich könne das Spiel noch auf beliebig vielen Rechnern installiert werden, da sich der Käufer aufgrund des Kontos als rechtmäßiger Nutzer identifiziert und von überall Zugriff auf seine Spielstände hat. Immerhin: Umstrittene Kopierschutzprogramme wie Starforce oder Securom haben vorerst bei Ubisoft ausgedient.

Die Kehrseite der Medaille: Offline-Spielen ist im Vergleich zur Konkurrenzplattform Steam nicht möglich. Ubisoft begründet dies mit der "Savegame-Problematik" und den Verzicht auf den Datenträger im Laufwerk. Kommt es während des Zockens zu einer Verbindungsunterbrechung, pausiert das Programm, während es im Hintergrund versucht, die Verbindung wiederherzustellen. Gelingt das nicht, wird beim nächsten Spielstart entweder vom letzten Sicherungspunkt aus weitergespielt oder aber direkt von der Absturzstelle. Das allerdings hatte zu Beginn nicht funktioniert, ein Patch sollte die Schwierigkeiten ausräumen (wir berichteten).

Zu allem Überfluss meldete die Hacker-Gruppe "Skid-Row" in der vergangenen Woche, den Kopierschutz von Ubisoft bereits überwunden zu haben (wir berichteten).



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