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Michael Orth

9. März 2010
Ubisofts Online-Kopierschutz geknackt?: Ubisofts Online-Kopierschutz geknackt? Hacker-Gruppe meldet Vollzug Bild vergrößern 937 829 http://img1.magnus.de/Zwangsjacke-Ubisoft-r937x828-C-87775c9c-9008259.jpg
Ubisofts Online-Kopierschutz geknackt?

Ubisofts Online-Kopierschutz geknackt? Hacker-Gruppe meldet Vollzug

Ubisofts neuer umstrittener Online-Kopierschutz ist nach weniger als 24 Stunden offenbar geknackt worden. Das zumindest vermeldete die US-amerikanische Hackergruppe "Skid-Row" am Mittwoch (Ortszeit).

Ubisofts neuer umstrittener Online-Kopierschutz ist nach weniger als 24 Stunden offenbar geknackt worden. Das zumindest vermeldete die US-amerikanische Hackergruppe "Skid-Row" am Mittwoch (Ortszeit).

Der neu eingeführte "Game Launcher" des Spielekonzerns verlangt nicht nur einen Account bei der firmeneigenen Online-Plattform ubisoft.com, sondern beim Starten eines PC-Spieles auch eine Internetverbindung. Dieses Prinzip ist bereits von anderen Diensten und Herstellern wie etwa Steam oder Electronic Arts bekannt. Allerdings geht Ubisoft noch einen Schritt weiter: Es wird - auch bei typischen Einzelspieler-Titeln wie dem kommenden "Die Siedler 7" - eine permanente Internetverbindung benötigt.

Das sorgte in der Spielergemeinde für großen Unmut. Nicht nur die Gängelung und Bevormundung stößt den Gamern sauer auf; es macht zum Beispiel das Spielen per wackligem WLAN oder mit einem mobil eingesetztem Notebook schwierig oder gar unmöglich.

Die ersten auf den Game Launcher aufsetzenden Titel sind die in Anfang März veröffentlichten "Assassin's Creed II" und "Silent Hunter 5". Skid-Row behauptet nun, den Kopierschutz zumindest für "SH5" gecrackt zu haben; die entsprechenden Files seien über die einschlägigen Netzwerke erhältlich. Mit dem Crack lasse sich die U-Boot-Simulation auch ohne permanente Online-Verbindung spielen.

Für "Assassin's Creed II" hat Ubisoft unterdessen selbst ein Update veröffentlicht. Bei einer unterbrochenen Internet-Verbinung kann man an der entsprechenden Stelle weiterspielen. Bisher wurde man an den letzten passierten Checkpoint zurückversetzt.



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